Sony hat kein Cross-Play Fortnite, weil andere Konsolen scheiße sind

Sony spielt seit Monaten schüchtern im Cross-Play-Bereich, mit vagen Hinweisen auf technische Probleme und Kompatibilitätsprobleme, wenn die Argumentation des Unternehmens offensichtlich ist: Es möchte nicht, dass Leute Fortnite auf anderen Systemen spielen, da diese Systeme nicht von Sony hergestellt werden und Sony verdient daher kein Geld, wenn Sie Geld im Spiel ausgeben. Das Unternehmen hat dies endlich zugegeben, wenn auch indirekt. Auf der IFA letzte Woche erklärte Kenichiro Yoshida, CEO von Sony:



Bei plattformübergreifenden Überlegungen denken wir immer, dass PlayStation der beste Ort zum Spielen ist. Fortnite, glaube ich, ist eine Partnerschaft mit PlayStation 4 die beste Erfahrung für Benutzer, das ist unsere Überzeugung. Tatsächlich haben wir einige Spiele bereits plattformübergreifend mit dem PC und einige andere Spiele geöffnet, sodass wir uns für die beste Benutzererfahrung entscheiden. Das ist unsere Denkweise für plattformübergreifend.

Wir

'Es tut uns leid.' - Sony.



Sony 'glaubt' nicht, dass Fortnite auf der PS4 am besten ist. Erstens ist Sony keine Person und glaubt nichts. Zweitens glauben es auch die Führungskräfte von Sony - zumindest diejenigen, die kompetent sind - nicht. Digital Foundrys Überprüfung des 60-fps-Patches von Fortnite zurück im März stellten fest, dass die Xbox One zwar die schwächste Konsole der Reihe war, die Xbox One X jedoch die höchste Gesamtleistung und die beste Auflösungsskalierung aufwies. Dies ist zu erwarten, da die Xbox One X die leistungsstärkste Konsole ist, die Sie dieser Generation kaufen können. Bei den Digital Foundry-Tests wird jedoch auch erklärt, dass die Benutzererfahrung selbst von der Xbox One ferngehalten wird. Epic hat sein Spiel so optimiert, dass es auf einer Reihe von Konsolenhardware gut funktioniert.

Wenn das Wohl des Benutzers für Sony von größter Bedeutung ist, warum blockiert die Verwendung eines Epic Fortnite-Kontos auf der PS4 die Verwendung des Kontos auf dem Nintendo Switch dauerhaft? Wie ist diese Einschränkung - die Switch-Besitzer ohne Vorwarnung traf - in irgendeiner Weise gerechtfertigt?



Das ist es natürlich nicht. Ich bin es einfach leid vorzutäuschen, dass die Heuchelei in diesen Fragen etwas anderes ist als das, was sie ist. Das einzige, was Sony verteidigt, ist seine eigene Tasche. Das einzige, was sich ändern wird, ist, wenn Kunden mit ihren Geldbörsen abstimmen und Spiele auf Plattformen kaufen, auf denen solche Einschränkungen nicht gelten.

Die Kollision zwischen Games-as-a-Service und Sony Walled Garden

Ich verabscheue den Trend hinter 'Games as a Service' und die Idee, Einzelspieler-Kampagnen zugunsten ewig aktualisierter, immer online verfügbarer Multiplayer-Titel zu verwerfen. Ich spiele auch World of Warcraft, weil ich komplex und widersprüchlich bin Ansammlung von Schreienschöner Mensch. Sie müssen jedoch kein ewiger Anhänger von RPG-Spielen der späten 2000er Jahre sein, um eine Spannung zwischen der Entwicklung der Spielebranche und dem Bestehen von Sony auf dem „besten Interesse“ seiner Fans zu erkennen.

Große Spieleentwickler bewegen sich in Richtung Titel, die sie jahrelang weiterführen können. Mit jeder Generation gibt es weniger echte Konsolen-Exklusivprodukte. Geräte wie der Switch haben die Idee betont, unterwegs einen Titel zu nehmen und mit Freunden zu spielen, während Konsolenspieler wissen, dass Sony das Problem ist, das diese spezielle Funktion aufhält. Man könnte sogar argumentieren, dass der Aufstieg von Diensten wie Twitch und das Teilen von Inhalten indirekt dazu beiträgt, eine Atmosphäre zu schaffen, in der Cross-Play erwartet wird, weil es die Zuschauer dazu ermutigt, zu erwarten, dass Inhalte verfügbar sein werden geteilt. Mit anderen Worten, es sind nicht nur große Trends wie schnellere Internetgeschwindigkeiten, die das plattformübergreifende Spielen gefördert haben - es sind die sich entwickelnden Erwartungen und Wünsche der Spielerbasis.



Im Moment ist Sony in seiner Position sicher. Die Xbox One wird die PS4 nicht fangen. Der Switch kann die PS4 fangen, aber das ist unwahrscheinlich, bevor die PlayStation 5 im Jahr 2020 startet. Wie Microsoft jedoch bezeugen konnte, haben Konsolenstarts die unangenehme Angewohnheit, die Markenpräferenzen der Benutzer zurückzusetzen, und ein Unternehmen, das in einer Generation gute Leistungen erbringt, kann ins Stocken geraten der nächste. Ab 2020 könnte Sony deutlich von den Wünschen der Verbraucher abweichen - insbesondere, wenn Microsoft und Nintendo das Unternehmen bis dahin weiter auf das Problem einlassen.

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